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第59章 客人满意度

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城里商会所在商铺门前,反馈问题的客人们整齐有序的排着队,说不出来的怪异。

这也就是在游戏里了,不然有商品出了问题,哪个客人会这么淡定。

【游戏日志:接待十位反馈售后问题的客人,使得客人平均满意度到达60%】

李铭帮城中商人做御用商人的连环任务,现在到了【提升商会声誉】的一节了。

接待十个反馈售后问题的客人,让平均满意度到60%就行。

【游戏日志:反馈问题的客人,我从你们商会着这买到的一批茶具有问题,你的选择是...

1、仅退款:你花费金币给这位反馈问题的客人,并让对方保留下有问题的茶具。(客人满意度100%)

2、补偿:你花费5000金币补偿客人,让他保留下有问题的茶具。(客人满意度80%)

3、退货:你花费金币,得到一批有问题的茶具。(客人满意度60%)

4、恫吓:你用言语恫吓反馈问题的客人。(成功则客人满意度100%,失败则0%)

5、威胁:你当面用武力威胁反馈问题的客人,进入个人决斗模式,成功则客人满意度100%留下有问题的茶具,失败则客人满意度0%】

李铭看了看自己还剩下1500的金钱,即使行囊里还有50块小金条,总资金也不过4000金币,【仅退款】、【补偿】、【退货】都是不可能的事。

至于【恫吓】,这是把满意度的主动权交给了反馈问题的客人,所以李铭也不会选。

查看了一下这个反馈购买的一批茶具有问题的客人个人面板,力量3,敏捷3,这简直明摆着是让李铭教育他拳头才是真理嘛。

【游戏日志:你当面用武力威胁了反馈问题的客人,正在进入个人决斗模式...】

城里商会所在商铺门前嘈杂的人群消失了,反馈问题的客人穿着一身华服,手持小匕首,站在街道的对面。

这反馈问题的客人,面对的是全副武装,弓盾刀甲齐备的李铭。

为了在城里应对突发情况,李铭还卸下了一壶破甲箭,换成了一柄【普通的战刀】,可以在大号弓兵和刀盾兵之间无缝切换。

【游戏日志:即将开始决斗,3...】

李铭站在街对面,利用真人游戏不受倒计时束缚一边快速往前跑,一边切换了长猎弓,破甲箭。

【游戏日志:即将开始决斗,2...】

已经抵进到了穿着华丽商人衣服,手持小匕首的反馈问题的客人十步之内,李铭趁机弯弓搭箭,压着最后一秒钟的时间,让辅助瞄准的绿色圆圈范围刚好笼罩了敌人的脑袋。

“嗖~”

【游戏日志:开始决斗!】

“噗嗤!”

倒计时刚结束,那反馈问题的客人脑袋顶着一支破甲箭,鬼畜的往前走了两步,便捂着脑袋躺下了。

【游戏日志:你射中了敌方反馈问题客人的脑袋,杀死了敌人,已经取得了此次决斗的胜利。】

离开战场后,明显对这位反馈问题的客人威胁成功了。

【游戏日志:你获得了十车有轻微瑕疵的茶具。】

李铭拿着长猎弓虚张着弓弦,瞄准第二个反馈问题的客人,第一个客人还倒伏在对面的街头,你还真是一点教训都不吸取啊!

解决不了商会有问题的商品,我还解决不了个反馈问题的客人吗?

【游戏日志:接待一位反馈售后问题的客人,当前客人平均满意度100%】

李铭随后与第二名反馈问题的客人互动,这次似乎是一批染色不均匀的棉布。

既能获得货物,又能完成客人满意度100%的任务,李铭当然选择用武力威胁这个力量为5的小弱鸡了。

【游戏日志:你当面用武力威胁了反馈问题的客人,正在进入个人决斗模式...】

决斗的战场,依旧是商会的街道,两人各自占据街道一端。

李铭还是压着决斗倒计时三秒,利用真人游戏可以不遵守倒计时冻结人物的bug,抵进反馈问题的客人十步,然后放箭爆他大头...

【游戏日志:接待两位反馈售后问题的客人,当前客人平均满意度100%】

这次李铭收获不错,除了获得了第二个客人的100%的满意度,还获得了二十车染色不均匀的棉布。

之后,第三个反馈问题客人,带来的是一批有问题的刀剑。

这个客人的力量有点高,17点的力量,远超过了李铭的10点力量。

李铭不确定自己爆头失误,会不会给这人反杀了。

柿子当然要捡软的捏。

【游戏日志:你用言语恫吓反馈问题的客人,对方并不怕你,恫吓失败。】

果然不展示自己的武力,对方不怕李铭的言语恫吓,要是能让对方一个单挑自己一群就好了。

果然不愧是买卖刀剑的客人,武力值这方面拉满了,说不满意,李铭还没办法用武力威胁人家给100%的满意度。

【游戏日志:接待三位反馈售后问题的客人,当前客人平均满意度66.6%】

但还好,失败一个客人也没问题,有两个客人100%的满意度打底,对李铭反馈问题的客人平均满意度依然在60%以上。

之后,李铭没有再遇到力量超过自己的客人,顺利的拿到了高达90%的平均满意度。

【游戏日志:接待十位反馈售后问题的客人,当前客人平均满意度90%】

其中从反馈问题客人那里收获...回收的各种有问题的货物包括:

10车有轻微瑕疵的茶具

10车略有变质的风干肉

20车染色不均匀的棉布

25车受潮的胡椒

从反馈问题客人手里回收的货物,基本都是以车为单位计数。

有的货物是重复的叠加,以李铭行囊里物资数量颇为壮观。

【游戏日志:你短时间内极大提升商会声誉,御用商人任务已完成4\/5。】

李铭现在剩下的任务,就是出城去收集十袋小麦了。

先去市场把行囊里的垃圾清理一番。

【游戏日志:你向市场商人出售10车略有变质的风干肉,交易1,大宗交易可溢价10%,你获得了8500金币】

【游戏日志:你向市场商人出售25车受潮的胡椒,交易1,大宗交易可溢价10%,你获得了7800金币】

现在李铭发觉了交易加点的妙用,现在以车为单位的大宗货物买卖,可节省或者溢价10%。

虽然李铭售出的大宗货物数量多,但游戏里的农副产品的价格不高,李铭也就是只赚到了区区金币而已。

果然一个人带着队伍在外面拼死拼活,还不如商人之间黑吃黑赚得多。

剩下的10车轻微瑕疵的茶具和20车染色不均匀的棉布,李铭不准备在游戏里出售,而是准备提现。

略有瑕疵的茶具以及染色不均匀的棉布,都不太影响其使用价值,与其在游戏里低价贱卖,不如等到去了安阳提现发卖,或者赏赐给属臣以收买人心。

帮助城中商人成为御用商人的小任务已经完成了四个,现在就差收集十袋小麦了。

城里有三袋小麦售价高达两根金条合计100金币,智能涨价,李铭当然不会买,自然是要去出城找村庄的村民交易了。

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